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    延海玩家:扎根數安港玩創意,抗旗數字產業

    2024

    09/10

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      今年8月,一款名叫《黑神話·悟空》的國產游戲橫掃朋友圈。一時間,全民熱議國產“3A”背后的數字經濟。該游戲實景掃描了山西省27處景點,更讓“山西高速”的股票一路漲停。相關部門也趁熱打鐵,推出“跟著悟空游山西”的旅游專線為山西文旅按下“加速鍵”。

      從事數字產業的延海玩家·數創空間的負責人張翼曉,同樣為《黑神話》的成功感到振奮。他說:“它的爆火讓更多人了解到,原來游戲并不是玩物喪志。我們數字產業不僅可以帶動線下產業的發展,還能激發更多人的文化自信和文化自豪感。”

    延海玩家·數創空間主理人合照

      踽踽前行,先于時代的《越千年》

      3A是指“A lot of time”(大量的開發時間)、“A lot of resources”(大量的資源)、“A lot of money”(大量的金錢)。2022年,延海玩家團隊制作的3D數字動畫《越千年》,似乎占了其中2個A。

      為制作這個不到4分鐘的短片,在20天的制作周期里,團隊燒了30多萬元。短片的共創者也是星光熠熠:音樂由英國皇家音樂學院學員、雨果音樂創始人HUGO DIAZ MERCADO負責,劇本聯合了溫州市網絡作家協會主席、第四屆茅盾文學新人獎得主朱乾(筆名善水),技術指導則邀請了參與《哪吒2》和《流浪地球2》制作的朋友……

      該片以“甌越之畔,蘇醒的少女和白鹿尋找千年古商港”為故事主線,穿插了溫州民謠《叮叮當》渲染氣氛,中間建模了雁蕩山、大龍湫瀑布、楠溪江、泰順廊橋等溫州知名景點。片中少女的服飾則結合了甌繡手工工藝。整個作品完美協同了溫州濃厚的歷史文化與現代都市感,展現了溫州的多重魅力。

      《越千年》的分鏡原畫胡承沖昵稱蔥花,是延海玩家團隊的初始成員之一。大學時,他就在手辦魔改圈小有名氣,成為IP概念設計師后,還參與到了迪士尼、變形金剛等IP的聯名設計中。而他與張翼曉建立延海玩家的故事,頗有些枯木逢春的味道。

      2019年,原本從事健身康養與私募工作的張翼曉,久違地給自己放了一個假,和朋友自駕游到了溫州。令人意外的是,這次停留的時間竟過分地長,幾位來看望他的小伙伴也一起被困。2022年底,在居家辦公的間隙,來自五湖四海的伙伴發現他們都有游戲和動漫的共同愛好,便提出一起嘗試數字產業。“延海玩家”中的“玩家”二字便蘊涵了幾位伙伴對這次嘗試的期許——大膽轉型,輕松工作。

      團隊的初始成員除了張翼曉和蔥花,還有建模師肖松和剛從北京空軍司令部直屬部隊財務方向退役的劉如夢。從資源統籌到財務管理,這個四人小隊基本覆蓋了一個數創公司所需的崗位。團隊成立后不久,正趕上“溫州,我愛你”短視頻大賽啟動,延海玩家決定以此為契機,做一個具有溫州特色的數字短視頻。于是,在茶山街道的四室一廳里,《越千年》誕生了。

    《越千年》概念圖

      為了做好《越千年》,延海玩家團隊遍訪溫州各大旅行地,查閱了眾多資料。當他們發現雁蕩山是國內游戲界的素材取材地,《天涯明月刀》的許多場景就來源于此時,更是信心大漲。張翼曉和景區溝通,希望爭取更多的場景授權,渲染到短片中。他還提出線上線下聯動,用IP為景區引流的盈利方式。但當時數字產業帶動文旅的春風尚未吹到溫州,這個新概念顯得天方夜譚,許多景區都婉拒了他。張翼曉略帶遺憾地說:“我們起步并不晚,如果這次《黑神話》能讓更多人看到數字經濟的潛力,建立市場的信心,我也祈愿更多的部門和相關人員能看到我們。我們后面還是會繼續做溫州元素的作品的,溫州并不是文化沙漠,它有15000多件非遺呢。”

      破繭凝聚,小隊變園區

      好在《越千年》的結果差強人意,在2023年“溫州,我愛你”短視頻大賽中脫穎而出。這個夾在眾多傳統視頻中的數字建模動漫,讓相關部門了解到原來溫州本土也有優秀的數字動畫團隊。甌海區政府伸出橄欖枝,邀請延海玩家入駐溫州數安港。

      延海玩家的入駐,給數安港帶來了巨大的驚喜——有企業跟隨入駐。張翼曉笑著解釋:“那時為了做《越千年》,我恨不得把溫州跑遍,到處問‘你們家能做什么?能畫畫嗎?’‘你們家能做什么?還能配音樂嗎?’我非常積極地想要促成合作,所以也認識了一大幫做數字產業的人。后面入駐園區的夢卜,也是那時候認識的。”張翼曉是個熱心的人,當他撰寫入駐申請的時候,也詢問了自己合作過的優質數字企業是否感興趣,最終有3家企業加入了延海玩家的申請材料中。

      這幾年,這個名單還在不斷壯大,如今已增至20家企業和團隊。近年來,延海玩家推動溫州大學生留溫,作為校外實訓基地孵化交流學生超過700人,帶動24名學生創業。目前入駐延海玩家的創業青年張玲佳、徐嘉業就是孵化成功的學生。

      2023年6月,延海玩家·數創空間正式成立,成為數安港唯一的“園中園”。成員分布在數安港H9、H11兩棟樓中,業務覆蓋了數字上下游業務共計17項大類52項小類:從線上PPT策劃到劇本創作、二維動畫、三維建模、影視拍攝、影視動畫特效、音樂制作、知識產權服務、周邊衍生設計、視覺設計、軟件程序開發,到線下活動策劃、空間設計,以及線上線下交互工業設計、智慧園區服務、矩陣運營。

      為方便入駐企業和團隊,延海玩家里主營智慧物聯的企業——溫州卓久科技有限公司,協助園區完成智能化。現在,延海玩家中的車位信息、水電繳納等都能在網絡上解決。張翼曉一門心思撲在如何將園區的各個企業聯合起來,一起為數字產業出力。為此,延海玩家·數創空間不僅幫企業和團隊爭取更低的技術服務費,也不斷地整合資源,將適配的業務以及對口的業界大佬引薦給相應的主理人。在延海玩家的共同努力下,園區內已有6家團隊成長為企業。溫州原先就頗有名氣的公司,也因延海玩家選擇入駐甌海,如參與制作了含《海賊王》《名偵探柯南》《進擊的巨人》《火影忍者》在內共230多部影視動畫的溫州夢卜動漫設計有限公司。

      延海玩家的各位主理人很有凝聚力。20家企業和團隊,平時業務獨立,遇到大型項目旋即聚在一起宛若一體:擅長策劃的團隊整合資源,負責文本的公司產出劇本,IP設計師創造概念設計圖,影視或動漫企業制作相應視頻……如果需要衍生服務,園區里的劇本殺發行方、、文創部門,以及承接過第二屆中國(瑞安)兒童文學動漫周的明誠團隊也隨時待命。“幫助別人符合經濟規律。”這是張翼曉常掛在嘴邊的話,延海玩家秉承產業鏈集群,打通數字產業上下游,主理人們也堅信互相協作能將效能最大化。

      在烏托邦,共創數字國潮

      “我覺得我們這個行業人都比較純粹,有時單純得有點幼稚。所以有時候我的工作就是幫助他們避免被騙。”張翼曉語氣里無奈中帶著寵溺。因此,延海玩家注重法務,提醒各位主理人規避風險。每年的招商入駐中,張翼曉也需對各類良莠不齊的投遞組織多方背調,嚴格審核。

      數智時代,數字產業的版權保護也是問題。作為IP設計師,蔥花和其他潮流藝術設計師一樣,經常會遇到作品剛推出不久就盜版滿天飛的困擾。IP設計需要相關人員積累大量歷史文化知識,才能純熟地完成設定。但往往設計師熬了幾十個大夜做出的作品,隔天就會出現在小商品市場上。痛惜自己的作品被隨意對待,也希望維護更多創作者的權益,蔥花和從阿里回來的軟件工程師李卡爾搭建了“不知盒物”數字知識產權服務平臺。

    肖松的建模

      “蔥花搭建平臺的初心是覺得不能讓創作者好不容易完成創作,自己沒掙到錢,盜版掙到錢了。那樣他們就會將遭受生存上的考驗,藝術生涯也可能中斷。而我們園區作為項目的統籌,也要在數字版權方面為企業和團隊保駕護航。而且我們在實踐中發現,版權侵犯、商標侵犯、專利權侵犯有很多是刑事責任,這也是給了我們一劑強心針。”張翼曉說。

      “不知盒物”意為一個盒子里不知道有什么東西,就像這個平臺里大家也不知道會有哪些奇奇怪怪的IP。該平臺能輔助創作者完成數字版權登記上架,廠家可以通過平臺購買IP授權進行商用。而針對非盈利的創作,做二創出身的團隊特意在平臺上建立了一個空間,將IP免費開放給文創工作者進行創作,這樣也能培養更多創作人才。如今,“不知盒物”成長為甌海區數字版權登記中心。

      “不知盒物”還有一個主形象IP,叫阿諾,其核心理念為“每個不知名的小人物都有多彩的夢想”。帶著面具的阿諾,就像每一個擁有多彩夢想的平凡人,“不知盒物”以此鼓勵每個人勇敢追夢,成為自己的英雄。

      延海玩家中聚集著“阿諾”。園區中的許多成員都有著拔尖的技術,承制日本動漫的夢卜,也致力原創國漫,產出了b站評分9.0分的《武林不二周刊》;擅長建模的肖松,目前技術已達影視級,參與過《巨獸崛起》《使命召喚手游》等國內高質量項目;園區的電腦科技與技術應用已涵蓋二維與三維,各類技術大拿多數都有聯動一線項目的經驗。

      這批技術精湛的創作者,因為沒有流量只能暫居幕后。會影視特效的公司接著外包,影視公司則靠拍攝宣傳片續命。但這群人從未放棄創作的夢想,把握著每一次難得的機會。今年4月,夢卜的主理人韓策找到了張翼曉,提出做“自己的動漫”。于是,園區又投入到了緊密的項目共創中。

      這種時候,大家才會注意到張翼曉的又一身份——“制片人”。自己的靈感一剎能落地影片,是張翼曉最驕傲的事情。事實上,這種非科班的“玩家”嘗試在延海玩家并不少見,愛看網文的財務劉如夢有個做編劇的夢想,目前也在試著撰寫劇本。誠如張翼曉所說:“數字產業能無限地釋放你的想象力。”延海玩家鼓勵每一個夢想做大,期待每一次想象發芽。

    編輯: 馬慧瓊  

    本文轉自:甌海新聞網 ohnews.cn

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